Play-U-All

O projeto Play-u-all, menção especial no concurso Amsterdam Children's Playschool - propõe para o espaço de um antigo pier no centro de Amsterdam, uma arquitetura reprogramável, mais aberta e menos predeterminada, que explora as possibilidades da tecnologia robótica e da computação física pela criação de uma ecologia robótica. O projeto é uma praça polivalente construída em dois níveis altimétricos diferentes: a continuação da rua, pública e preservada para atividades já realizadas no espaço, e um nível escavado semipúblico, destinado às atividades educacionais para crianças, tema da competição.


Equipe:Diego Fagundes, Erica Mattos, Mateus van Stralen, Guilherme de Vasconcelos, Lucas Fukuda e Caio Nepomuceno

Data:2016

Tipo:Arquitetura | Concurso

Perspectiva principal
Esquema Cibernética de Segunda-Ordem | Implantação
Esquema geral de articulação
Isométrica - infraestrutura resiliente
Perspectiva "firefly robots" | Isométrica - "aquatic stepping stones robots"